JSuis Heureuse. Aller en Ville & s'acheter plein d'Habits :D - Etre avec Manon <33 - Regarder " KYLE XY " (LLL) - Manger des Bonbons - Manger des Fraises à la Chantilly - Faire les Folles :D - Recevoir Les Bensimons - & puis Rencontrer Josh (L) [ Quasi Impossible' ] - Se Taper des Fous rires pour un rien - Aller au Ciné - And : S'emmerder -
cest parti ! - let my people go photos et images de collection illustrations, cliparts, dessins animĂ©s et icĂŽnes de allez faire voler un cerf-volant - let my people go Ben Silverman attends the âLet's F*****g Go" premiere during the 2021 Tribeca Festival at
AllonsY Let's go, c'est parti les amis ^^ - Un blog pour parler de mon histoire face aux imprĂ©vus de la vie ! pimousse509 La vie est un long fleuve tranquille Quelle bĂȘtise ! pimousse509 La vie est un long fleuve tranquille Quelle bĂȘtise ! Articles. PremiĂšre page; Articles prĂ©cĂ©dents; Articles suivants; DerniĂšre page; Communiquer. Profil de l'auteur; Contacter l'auteur; Ajouter
Allonsy Let's go ! C'est parti les amis ! alors voila je commence ce blog de dessin ! pour ceux qui veulent en voir plus : mon compte DeviantArt : clic ici ! (cliquez sur les images pour les agrandir si vous voulez voir les détails !)
Jel'ai donc suivis. Au moins, je serais Ă l'abris du mauvais temps dans son trou.
Allonsy let's go!C'est parti les amis! Je vais tout 2 participants. Auteur Message; BrAx Admin. Nombre de messages: 51 Age: 29 Localisation: Date d'inscription : 02/06/2007 Personnage R-P Nom du personnage R-P: Sujet: Allons y let's go!C'est parti les amis! Je vais tout Sam 7 Juin - 12:40: Effacer! Pour tout recommencer Enfin tout tout tout est
. Trois en un ! Il sâagit simplement dâun pari qui combine Ă la fois un QuintĂ© +, un quartĂ© + et un tiercĂ© sur le mĂȘme ticket. Le TIC 3 est un jeu trĂšs apprĂ©ciĂ© des joueurs du PMU car Ă lui seul il peut rapporter gros ! Le tarif du jeu TIC 3 est de 4,30âŹ. Pourquoi le jeu coĂ»te-il 4,30⏠? Comme nous lâavons dit prĂ©cĂ©demment, sur un seul ticket vous jouez Ă la fois 1 tiercĂ©, 1 QuartĂ© et un QuintĂ©. Le tarif se dĂ©compose ainsi 1 tiercĂ© = 1⏠1 QuartĂ© = 1,30⏠1 QuintĂ© = 2⏠TOTAL = 4,30⏠Comment jouer au TIC 3 ? Prendre un ticket de QuintĂ© Cocher la case Tic3 Cocher vos 5 chevaux dans lâordre le premier Ă©tant celui Ă qui vous voyez une meilleure chance Dans notre exemple ci-dessous, nous avons jouĂ© un Tic3 3-9-5-12-1 Ce qui signifie que vous avez jouĂ© 1 tiercĂ© 3-9-5 1 quartĂ© 3-9-5-12 1 quintĂ© 3-9-5-12-1 Pour rĂ©sumer, vous avez fait 3 type de paris diffĂ©rents sur un seul et mĂȘme ticket. Si lâarrivĂ©e est 3-9-5-12-1, vous touchez 1 tiercĂ©, 1 quartĂ© et un quintĂ©. Câest simple, non ? NâhĂ©sitez pas Ă poser vos questions dans les commentaires.
GĂ©nĂ©ralement, dans les livres de grammaires, on vous explique que le subjonctif est un mode utilisĂ© dans les subordonnĂ©es introduites par âqueâ pour exprimer des sentiments, des opinions, des doutes, des souhaits, des incertitudes, des possibilitĂ©s, des hypothĂšses ou encore des conseils. Les Français utilisent donc dans des contextes trĂšs variĂ©s le subjonctif. Mais connaissez-vous vraiment les rĂšgles dâutilisation du subjonctif ? Dans cet article, je vous propose de revoir quand utiliser le subjonctif quand vous parlez et Ă©crivez en français. Progressez rapidement en français ! Obtenez votre certification avec le Programme de Français Intensif en 4 semaines. Programme en ligne 100% en français. 149 ⏠Je commence ! Sommaire Le subjonctif rĂšgles dâutilisation Emploi du subjonctif aprĂšs âqueâ erreurs frĂ©quentes Utilisation du subjonctif aprĂšs certains verbes introducteurs Utiliser le subjonctif quand il y a deux sujets diffĂ©rents On utilise le subjonctif aprĂšs certaines conjonctions Le subjonctif sâutilise pour situer les actions entre elles Voir les explications dâutilisation du subjonctif en vidĂ©o Exercice sur lâutilisation du subjonctif prĂ©sent Le subjonctif rĂšgles dâutilisation Avant de commencer, il faut dâabord comprendre que le subjonctif est un mode. Il compte 4 temps diffĂ©rents Le subjonctif prĂ©sent Le subjonctif passĂ© Lâimparfait du subjonctif Le plus-que-parfait du subjonctif Les deux derniers temps sont trĂšs rarement utilisĂ©s Ă lâoral. Ils sont prĂ©sents uniquement dans le français littĂ©raire. En revanche, le subjonctif prĂ©sent et passĂ© sâutilisent aussi bien Ă lâĂ©crit quâĂ lâoral dans le langage courant. Les rĂšgles que nous allons voir dans cet article concerne donc autant le subjonctif prĂ©sent que le subjonctif passĂ©. 1. Emploi du subjonctif aprĂšs âqueâ erreurs frĂ©quentes Doit-on utiliser systĂ©matiquement le subjonctif aprĂšs la conjonctionâqueâ ? Il est vrai que le subjonctif est un mode gĂ©nĂ©ralement utilisĂ© dans les subordonnĂ©es introduites par que. Dâailleurs, la structure la plus courante dâune phrase avec du subjonctif est la suivante sujet + verbe introducteur + que + sujet + verbe au subjonctif. Par exemple Je souhaite que tu sois prĂ©sent. Dans cette phrase, âqueâ est une conjonction de subordination, elle permet de connecter deux Ă©lĂ©ments dâune phrase, deux idĂ©es dâune mĂȘme phrase âje souhaiteâ et âtu sois prĂ©sentâ Attention La prĂ©sence de la conjonction âqueâ ne veut pas dire que le verbe qui le suit est obligatoirement conjuguĂ© au subjonctif . Regardez cet exemple Je pense que tu es capable de rĂ©ussir. Dans cette phrase, il y a la conjonction de subordination âqueâ mais on utilise lâindicatif. Alors, comment savoir quand utiliser le subjonctif aprĂšs la conjonction âqueâ ? Pour utiliser le subjonctif dans la subordonnĂ©e, vous devez impĂ©rativement faire attention au verbe de la principale. En effet, on nâutilise pas le subjonctif aprĂšs nâimporte quel verbe. 2. Utilisation du subjonctif aprĂšs certains verbes introducteurs Le subjonctif est le mode du doute, de lâincertitude, de la subjectivitĂ© alors que lâindicatif est le mode de lâobjectivitĂ©, de la certitude. Regardez ces deux exemples Je suis sĂ»re quâil est content de son cadeau. Dans cette phrase âje suis sĂ»reâ exprime la certitude donc on utilise le mode indicatif. Je ne suis pas certaine quâil soit content de son cadeau. âJe ne suis pas certaineâ exprime lâincertitude, on utilise alors le mode subjonctif. Comme vous pouvez le constater ici, ce qui est diffĂ©rent entre ces deux phrases est le sens du verbe introducteur. Câest la signification de ce verbe introducteur qui va commander ou non lâemploi du subjonctif. En effet, on doit utiliser le subjonctif aprĂšs un verbe introducteur qui exprime un souhait Jâaimerais que vous compreniez lâutilisation du subjonctif. une volontĂ© Je veux que mes parents soient fiers de moi. une obligation Il faut que tu viennes. un ordre Jâexige que vous parliez français! une Ă©motion Je suis heureuse quâil fasse beau. une opinion Ă la forme nĂ©gative Je ne pense pas que le français soit difficile. un doute Je doute quâil ait rĂ©ussi son examen. une possibilitĂ© Il se peut quâil pleuve. une nĂ©cessitĂ© Il est nĂ©cessaire que tu prennes de lâargent Remarque Il existe un cas particulier parmi les verbes qui expriment un souhait. Il sâagit du verbe âespĂ©rerâ. Pour faire simple, le verbe âespĂ©rer queâ est gĂ©nĂ©ralement suivi de lâindicatif car il ne sâagit pas dâun souhait mais dâune attente, dâune action qui va se rĂ©aliser sans caractĂšre hypothĂ©tique. JâespĂšre quâil viendra. Cependant, quand le verbe âespĂ©rerâ est Ă lâimpĂ©ratif, il est suivi du subjonctif. EspĂ©rons quâil ne pleuve pas ! Enfin, quand il est employĂ© Ă la forme nĂ©gative ou interrogative au registre formel, âespĂ©rer queâ peut ĂȘtre suivi soit du subjonctif soit de lâindicatif. Avec lâindicatif, les chances de rĂ©alisation de lâaction sont plus fortes quâavec le subjonctif le premier exprime le probable, le second le possible EspĂ©rez-vous quâil viendra/quâil vienne ? Nous nâespĂ©rons pas quâil viendra/vienne au rendez-vous. 3. Utiliser le subjonctif quand il y a deux sujets diffĂ©rents Pour utiliser le subjonctif, vous devez avoir deux sujets diffĂ©rents dans votre phrase. Quand il nây a quâun seul sujet vous devez utiliser lâindicatif mĂȘme si le verbe introducteur demande le subjonctif. Par exemple Je regrette dâĂȘtre lĂ . Dans cette phrase, il y a un verbe introducteur âregretteâ qui exprime un sentiment mais il nây a quâun seul sujet âjeâ. Le verbe introducteur est donc suivi de lâinfinitif. Prenons un autre exemple Je regrette quâil soit lĂ . Il y a le mĂȘme verbe introducteur âregretteâqui exprime un sentiment mais il y a deux sujets diffĂ©rents âjeâ et âilâ. Le verbe introducteur est donc suivi du subjonctif. 4. On utilise le subjonctif aprĂšs certaines conjonctions Vous avez certainement entendu des Français dire âBien quâil soit âŠâ, âPour quâil fasseâŠâ, âAvant que jâaieâŠâ. En effet, en français, nous utilisons des conjonctions pour exprimer par exemple le but, la concession, lâantĂ©rioritĂ©, la condition. Et certaines de ces conjonctions sont obligatoirement suivies du subjonctif. TĂ©lĂ©charger le PDF Prenons quelques exemples Bien quâil soit ĂągĂ©, il est trĂšs actif. âBien queâ est une conjonction qui exprime la concession. Elle est toujours suivie du subjonctif. Je ne partirai pas avant que tu ne me dises la vĂ©ritĂ©. âAvant queâ est une conjonction qui exprime lâantĂ©rioritĂ©. Elle est toujours suivie du subjonctif. Remarque Si vous avez encore des doutes sur lâutilisation de bien que, regardez cet article bien que subjonctif ou indicatif ? 5. Le subjonctif sâutilise pour situer les actions entre elles Le subjonctif permet de situer les actions entre elles dans la phrase. Le temps utilisĂ© dans la principale nâa pas dâimportance, le verbe peut ĂȘtre au prĂ©sent, au passĂ©, au conditionnel, peu importe. Ce qui est important avec le subjonctif, câest de situer lâaction de la subordonnĂ©e par rapport Ă lâaction de la principale. On utilise le subjonctif prĂ©sent pour parler dâune action simultanĂ©e ou postĂ©rieure Ă une autre. Par exemple Paul a demandĂ© que Marie achĂšte du pain. Lâaction du verbe de la subordonnĂ©e âachĂšteâ se passe aprĂšs la demande de Paul donc aprĂšs lâaction de la principale. Le verbe de la subordonnĂ©e est donc au subjonctif prĂ©sent. Le subjonctif passĂ© est utilisĂ© pour exprimer lâantĂ©rioritĂ© câest-Ă -dire pour parler dâune action qui se passe avant une autre. Paul est triste que Julie soit partie. Lâaction du verbe de la subordonnĂ©e âsoit partieâ se passe avant que Paul Ă©prouve de la tristesse, donc avant lâaction de la principale. Le verbe de la subordonnĂ©e est donc au subjonctif passĂ©. Voir les explications dâutilisation du subjonctif en vidĂ©o Exercice sur lâutilisation du subjonctif prĂ©sent Pour vĂ©rifier que vous avez bien compris quand utiliser les subjonctif prĂ©sent, je vous propose de faire cet exercice. Nous aimerions que les choses sont â soient claires. Il ne faut pas que tu as â aies de la peine. Je pense quâelles sont arrivĂ©es â soient arrivĂ©es. Il est possible que je suis â sois un peu en retard. Je suis sĂ»re quâil rĂ©ussira â rĂ©ussisse. Elle nâest pas certaine quâil est â soit lĂ . Jâattendrai jusquâĂ ce quâelle revient â revienne. Il ira au cinĂ©ma quand ses parents arriveront â arrivent. Il a rĂ©ussi non quâil a beaucoup travaillĂ© â ait beaucoup travaillĂ© mais il a eu de la chance. Je sais conduire bien que je n'ai â aie pas le permis. Corrigez vos rĂ©ponses Comme vous venez de le voir dans tous ces exemples, le subjonctif est trĂšs important en français. On peut mĂȘme dire quâil est indispensable pour passer dâun niveau basique Ă un niveau avancĂ©. Pour ceux qui veulent perfectionner leur niveau et communiquer plus facilement en français, je vous conseille ce cours en ligne sur le subjonctif. Vous y trouverez des explications complĂštes et dĂ©taillĂ©es, des exercices, des textes et des documents audio, ainsi que du vocabulaire pour rĂ©ussir enfin Ă maĂźtriser ce mode.
â Arbok Pikachu Raichu âș 024 025 026 â 025PikachuArtwork de Pikachu pour PokĂ©mon Diamant Ătincelant et Perle japonaisăă«ăă„ăŠïŒPikachĆ«ïŒ PikachuNom anglaisPikachuNumĂ©ros de PokĂ©dex rĂ©gionauxKantoJohtoOACJohtoHGSSHoennRSE025022022156HoennROSASinnohKalosCentreAlolaSL163104036025AlolaUSULGalarIsolarmureHisui032194085056Navigateurs et autres numĂ©rotationsFioreAlmiaObliviaPrĂ©sentObliviaPassĂ©R-023R-002R-005N-154RanseiGoogle MapsPokĂ©mon ChallengeShufflePicross016011016N04-02PicrossAlternatifLentisA04-05030TypeCatĂ©goriePokĂ©mon SourisTaille0,4 m, soit 1 pied 4 poucesPoids6,0 kg, soit 13,2 livresTalents1. Statik2. Paratonnerre Talent cachĂ©Groupes d'ĆufTerrestreFĂ©eriqueĂclosion9 cycles â 2 560 pasPoints effort+2 au niveau 1001 000 000 % femelle ; 50 % mĂąleCouleur JauneTaux de capture190EmpreinteApparencedu corpsCri Pikachu anglais Pikachu ; japonais ăă«ăă„㊠Pikachu[1] est un PokĂ©mon Souris de type Ălectrik apparu dĂšs la premiĂšre gĂ©nĂ©ration. En tant que partenaire de Sacha, hĂ©ros du dessin animĂ© tirĂ© du jeu, il est le plus cĂ©lĂšbre des PokĂ©mon et la mascotte officielle de la licence. Ă propos du PokĂ©mon[modifier] Physionomie et attitudes[modifier] Pikachu est un petit PokĂ©mon joufflu qui ressemble Ă un rongeur, au corps recouvert dâun pelage jaune avec deux bandes horizontales brunes dans le dos. Il a une petite bouche, de longues oreilles pointues aux extrĂ©mitĂ©s noires et des yeux noir et blanc. Il a sur chacune de ses joues un marquage rouge qui est en rĂ©alitĂ© une poche contenant de lâĂ©lectricitĂ©. Il a cinq petits doigts au bout de chacun de ses membres antĂ©rieurs, tandis que ses pattes postĂ©rieures ont trois petits orteils. Il a de la fourrure brune Ă la base de sa queue en forme dâĂ©clair. Bien que catĂ©gorisĂ© comme quadrupĂšde, il est capable de se tenir et de se dĂ©placer sur ses pattes postĂ©rieures. Pikachu n'a pas Ă©tĂ© conçu au dĂ©part comme un rongeur ou une souris mais comme une simple crĂ©ature ronde. Toutefois, ses poches dâĂ©lectricitĂ© sont inspirĂ©es des abajoues que certains rongeurs, dont lâĂ©cureuil, utilisent pour stocker de la nourriture et il a finalement Ă©tĂ© dĂ©cidĂ© de le prĂ©senter comme une souris. Ses oreilles en pointe noire et le motif de son dos ne sont inspirĂ©s d'aucun animal et la forme en Ă©clair de sa queue a Ă©tĂ© choisie pour expliciter son type Ălectrik[2]. Pikachu a deux formes alternatives le Pikachu Cosplayeur, apparu et disponible uniquement dans PokĂ©mon Rubis OmĂ©ga et Saphir Alpha, est toujours de sexe fĂ©minin et a un marquage noir en forme de cĆur au bout de la queue. Il peut ĂȘtre dĂ©guisĂ© en lâun des cinq dĂ©guisements disponibles, chacun correspondant Ă une condition de concours PokĂ©mon ; le Pikachu Ă Casquette, apparu comme PokĂ©mon Ă©vĂ©nementiel dans la septiĂšme gĂ©nĂ©ration, est toujours de sexe masculin et a sept variantes, chacune portant lâune des casquettes portĂ©es par Sacha Ketchum dans le dessin animĂ©, et dont la capacitĂ© Z signature est Giga-Tonnerre ; le Pikachu partenaire, qui peut ĂȘtre de nâimporte quel sexe, mais qui a de meilleures statistiques quâun Pikachu ordinaire et qui peut apprendre des capacitĂ©s exclusives Pika-Sprint, Pika-PiquĂ©, Pika-Splash et Pika-Fracas. Le dessin animĂ© montre que Pikachu, Ă lâĂ©tat sauvage, vit en groupe dans les rĂ©gions boisĂ©es. Les Pikachu communiquent entre eux en utilisant des couinements et en frottant leurs queues. Pikachu utilise Ă©galement lâĂ©lectricitĂ© pour recevoir et envoyer des messages aux autres Pikachu, mais aussi aux autres PokĂ©mon de type Ălectrik. Il lĂšve la queue pour analyser ses alentours dans cette position, il lui arrive parfois dâĂȘtre frappĂ© par la foudre. Quand des Pikachu se rassemblent en groupes importants, ils peuvent provoquer des orages. Pikachu se nourrit principalement de Baies, quâil fait griller avec son Ă©lectricitĂ© pour les rendre tendres et comestibles. Un signe inĂ©vitable indiquant la prĂ©sence dâun Pikachu dans une habitation est un morceau de pelouse brĂ»lĂ©e. Occasionnellement, il peut manger et dĂ©truire des cabines tĂ©lĂ©phoniques, des cĂąbles et toute autre installation Ă©lectrique. Il se recharge quand il dort ; ainsi, le stress et le manque de sommeil peuvent influencer sa puissance. Il peut nuancer ses dĂ©charges Ă©lectriques. Il peut libĂ©rer de lâĂ©lectricitĂ© Ă partir de ses joues, mais Ă©galement Ă partir de sa queue, qui agit comme un paratonnerre. Sa puissance Ă©lectrique lui permet aussi de recharger dâautres Pikachu. Il est le seul PokĂ©mon Ă bĂ©nĂ©ficier des effets de la Balle LumiĂšre. Sa capacitĂ© signature est Ălectacle et sa capacitĂ© Z signature est Pikachute Foudroyante. Dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus, ce PokĂ©mon a par dĂ©faut un comportement agressif et attaque le protagoniste dĂšs qu'il le voit. S'il est trouvĂ© dans une Distorsion Spatio-Temporelle, il est Ă©galement agressif. Variations de la taille et du poids pour Pikachu Jeu d'origine Minimum Standard Maximum Baron PokĂ©mon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Ăvoli 0,24 m1,80 kg 0,40 m6,00 kg 0,56 m10,20 kg â LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus 0,32 m3,84 kg 0,40 m6,00 kg 0,48 m8,64 kg 0,92 m16,56 kg DiffĂ©rences mĂąle/femelle[modifier] Les Pikachu femelles ont au bout de la queue une encoche en V qui ressemble Ă un cĆur. Chromatique[modifier] Lorsqu'il est chromatique, Pikachu a une teinte plus orangĂ©e que d'habitude. Ăvolution[modifier] Pikachu est l'Ă©volution de Pichu, si celui-ci est suffisamment heureux. Pikachu a le choix d'Ă©voluer en Raichu, ou en Raichu d'Alola, grĂące Ă une Pierre Foudre selon l'environnement. Famille d'Ă©volution de Pichu Pichu Bonheur ⌠Pikachu Avec une Pierre Foudre. ⌠Avec une Pierre Foudre Ă Alola. ⌠Raichu Raichu d'Alola Dans PokĂ©mon Soleil et Lune et PokĂ©mon Ultra-Soleil et Ultra-Lune, dont l'action se dĂ©roule uniquement dans la rĂ©gion d'Alola, il est possible de faire Ă©voluer Pikachu en Raichu en utilisant la Pierre Foudre dans l'Ultra-Dimension. Une exception concerne le Pikachu PokĂ©mon de dĂ©part de PokĂ©mon Jaune, qui n'Ă©volue jamais, en accord avec le dessin animĂ© dont il adapte l'intrigue. De plus, Pichu n'existant pas dans la premiĂšre gĂ©nĂ©ration, Pikachu Ă©tait un PokĂ©mon de base. Deux nouvelles exceptions apparaissent avec PokĂ©mon Rubis OmĂ©ga et Saphir Alpha, PokĂ©mon Soleil et Lune et PokĂ©mon Ultra-Soleil et Ultra-Lune le Pikachu Cosplayeur et le Pikachu Ă Casquette, qui sont inaptes Ă l'Ă©volution et Ă la reproduction. Note Pikachu Ă©volue au niveau 22 dans PokĂ©mon Quest les pierres Ă©volutives ne sont pas prĂ©sentes dans ce dernier. Formes[modifier] Dans PokĂ©mon Rubis OmĂ©ga et Saphir Alpha, Pikachu a une forme alternative le Pikachu Cosplayeur, qui est un PokĂ©mon unique et shiny lock, de sexe fĂ©minin et avec le bout de la queue noir. Il ne peut pas Ă©voluer, mais peut se cosplayer en 5 tenues diffĂ©rentes Pikachu Rockeur Pikachu Docteur Pikachu Star Pikachu Lady Pikachu Catcheur Fin 2017, des Pikachu portant les casquettes portĂ©es par Sacha dans chaque rĂ©gion ont Ă©tĂ© distribuĂ©s pour PokĂ©mon Soleil et Lune, et un Pikachu portant la casquette de Sacha du film PokĂ©mon, le film Je te choisis ! a Ă©tĂ© distribuĂ© pour PokĂ©mon Ultra-Soleil et Ultra-Lune. Ils ont Ă©tĂ© redistribuĂ©s de septembre Ă novembre 2020, Ă l'occasion de la sortie de l'extension Les terres enneigĂ©es de la Couronne de PokĂ©mon ĂpĂ©e et Bouclier, avec l'ajout de Pikachu Ă la Casquette Monde Pikachu Casquette Originale Pikachu Casquette de Hoenn Pikachu Casquette de Sinnoh Pikachu Casquette d'Unys Pikachu Casquette de Kalos Pikachu Casquette d'Alola Pikachu Casquette Partenaire Pikachu Casquette Monde Depuis PokĂ©mon ĂpĂ©e et Bouclier, certains Pikachu sont capables de prendre une forme Gigamax en combat, pendant trois tours. Pikachu Talents[modifier] Statik le PokĂ©mon charge son corps en Ă©lectricitĂ© statique, et tout contact avec lui peut paralyser ; Paratonnerre Talent cachĂ© le PokĂ©mon dĂ©tourne sur lui les capacitĂ©s de type Ălectrik et les neutralise, tout en montant son Attaque SpĂ©ciale. Ătymologies[modifier] Français, anglais, allemand, japonais ăă«ăă„㊠Pikachu vient de ăŽăăŽă pikapika crĂ©pitement Ă©lectrique, en japonais et de ăĄă
ăăĄă
ă chĆ«chĆ« pour souligner son cĂŽtĂ© mignon. Bien que le pika soit Ă©galement un petit mammifĂšre lagomorphe ressemblant Ă une souris et que chĆ« soit Ă©galement l'onomatopĂ©e du cri de la souris, le nom de Pikachu n'en est pas inspirĂ©.[3]. CorĂ©en íŒìčŽìž Pikachyu vient du nom japonais de Pikachu. Chinois Cantonais æŻćĄè¶
BĂ©ikÄchÄ«u vient de la phonĂ©tique de Pikachu. Chinois Mandarin çźćĄäž PĂkÇqiĆ« vient de la phonĂ©tique de Pikachu. On dit aussi que Ken Sugimori l'aurait appelĂ© ainsi en hommage au hamster d'un amour de jeunesse qui s'appelait aussi Pikachu[4]. Descriptions du PokĂ©dex[modifier] GĂ©nĂ©rations12345678 Forme normale[modifier] PokĂ©mon GO Chaque fois que Pikachu dĂ©couvre quelque chose de nouveau, il envoie un arc Ă©lectrique. Lorsqu'on tombe sur une Baie carbonisĂ©e, ça signifie sans doute qu'un de ces PokĂ©mon a envoyĂ© une charge trop forte. PokĂ©mon Soleil Un projet de centrale Ă©lectrique fonctionnant en rassemblant une foule de Pikachu a Ă©tĂ© rĂ©cemment annoncĂ©. PokĂ©mon Lune Un PokĂ©mon capable de condenser l'Ă©lectricitĂ©. Il doit dĂ©charger l'Ă©nergie accumulĂ©e de temps en temps au risque d'accroĂźtre son stress. PokĂ©mon Ultra-Soleil et PokĂ©mon Masters EX Son corps peut accumuler de l'Ă©lectricitĂ©. Les forĂȘts abritant des groupes de Pikachu sont d'ailleurs souvent frappĂ©es par la foudre. PokĂ©mon Ultra-Lune Quand il dort, il gĂ©nĂšre de l'Ă©lectricitĂ© dans les poches de ses joues. S'il manque de sommeil, il ne peut plus Ă©mettre qu'un faible courant. PokĂ©mon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Ăvoli Ce PokĂ©mon des bois accumule de l'Ă©lectricitĂ© dans les poches de ses joues. Il ne faut pas les toucher sous peine de recevoir une dĂ©charge. PokĂ©mon ĂpĂ©e Plus la puissance Ă©lectrique de Pikachu est Ă©levĂ©e, plus les poches de ses joues sont extensibles. PokĂ©mon Bouclier Les Pikachu se disent bonjour en se frottant la queue et en y faisant passer du courant Ă©lectrique. New PokĂ©mon Snap Quand il dort, Pikachu gĂ©nĂšre et stocke de l'Ă©lectricitĂ© dans les poches de ses joues. Ce PokĂ©mon est un petit curieux qui vient rĂ©guliĂšrement nous rendre visite Ă la base. PokĂ©mon Diamant Ătincelant Il vit en forĂȘts avec ses pairs. Les poches sur ses joues emmagasinent de l'Ă©lectricitĂ©. PokĂ©mon Perle Scintillante Les poches Ă©lectriques sur ses joues crĂ©pitent lorsqu'il est sur ses gardes. LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus Cet astucieux PokĂ©mon gĂźte en forĂȘt. Ses bajoues contiennent des poches qui emmagasinent l'Ă©lectricitĂ© dont il se sert pour griller les Baies avant de s'en repaĂźtre. Casquette Originale[modifier] PokĂ©mon Soleil et PokĂ©mon Ultra-Soleil Ce Pikachu hors du commun ne se sĂ©pare pas de la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. PokĂ©mon Lune et PokĂ©mon Ultra-Lune Un Pikachu portant la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. Elle est trop grande pour lui et glisse un peu. PokĂ©mon ĂpĂ©e Il porte la casquette de son partenaire. Elle lui rappelle leurs aventures dans les nombreuses rĂ©gions qu'ils ont traversĂ©es. PokĂ©mon Bouclier Un Pikachu qui porte la casquette de son partenaire en souvenir des nombreuses rĂ©gions qu'ils ont traversĂ©es ensemble. Casquette de Hoenn[modifier] PokĂ©mon Soleil et PokĂ©mon Ultra-Soleil Ce Pikachu hors du commun ne se sĂ©pare pas de la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. PokĂ©mon Lune et PokĂ©mon Ultra-Lune Un Pikachu portant la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. Elle est trop grande pour lui et glisse un peu. PokĂ©mon ĂpĂ©e Il porte la casquette de son partenaire. Elle lui rappelle leurs aventures lors de leur voyage Ă travers la rĂ©gion de Hoenn. PokĂ©mon Bouclier Un Pikachu qui porte la casquette de son partenaire en souvenir de la rĂ©gion de Hoenn qu'ils ont traversĂ©e ensemble. Casquette de Sinnoh[modifier] PokĂ©mon Soleil et PokĂ©mon Ultra-Soleil Ce Pikachu hors du commun ne se sĂ©pare pas de la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. PokĂ©mon Lune et PokĂ©mon Ultra-Lune Un Pikachu portant la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. Elle est trop grande pour lui et glisse un peu. PokĂ©mon ĂpĂ©e Il porte la casquette de son partenaire. Elle lui rappelle leurs aventures lors de leur voyage Ă travers la rĂ©gion de Sinnoh. PokĂ©mon Bouclier Un Pikachu qui porte la casquette de son partenaire en souvenir de la rĂ©gion de Sinnoh qu'ils ont traversĂ©e ensemble. Casquette d'Unys[modifier] PokĂ©mon Soleil et PokĂ©mon Ultra-Soleil Ce Pikachu hors du commun ne se sĂ©pare pas de la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. PokĂ©mon Lune et PokĂ©mon Ultra-Lune Un Pikachu portant la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. Elle est trop grande pour lui et glisse un peu. PokĂ©mon ĂpĂ©e Il porte la casquette de son partenaire. Elle lui rappelle leurs aventures lors de leur voyage Ă travers la rĂ©gion d'Unys. PokĂ©mon Bouclier Un Pikachu qui porte la casquette de son partenaire en souvenir de la rĂ©gion d'Unys qu'ils ont traversĂ©e ensemble. Casquette de Kalos[modifier] PokĂ©mon Soleil et PokĂ©mon Ultra-Soleil Ce Pikachu hors du commun ne se sĂ©pare pas de la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. PokĂ©mon Lune et PokĂ©mon Ultra-Lune Un Pikachu portant la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. Elle est trop grande pour lui et glisse un peu. PokĂ©mon ĂpĂ©e Il porte la casquette de son partenaire. Elle lui rappelle leurs aventures lors de leur voyage Ă travers la rĂ©gion de Kalos. PokĂ©mon Bouclier Un Pikachu qui porte la casquette de son partenaire en souvenir de la rĂ©gion de Kalos qu'ils ont traversĂ©e ensemble. Casquette d'Alola[modifier] PokĂ©mon Soleil et PokĂ©mon Ultra-Soleil Ce Pikachu hors du commun ne se sĂ©pare pas de la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. PokĂ©mon Lune et PokĂ©mon Ultra-Lune Un Pikachu portant la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. Elle est trop grande pour lui et glisse un peu. PokĂ©mon ĂpĂ©e Il porte la casquette de son partenaire. Elle lui rappelle leurs aventures lors de leur voyage Ă travers la rĂ©gion d'Alola. PokĂ©mon Bouclier Un Pikachu qui porte la casquette de son partenaire en souvenir de la rĂ©gion d'Alola qu'ils ont traversĂ©e ensemble. Casquette Partenaire[modifier] PokĂ©mon Ultra-Soleil Ce Pikachu hors du commun ne se sĂ©pare pas de la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. PokĂ©mon Ultra-Lune Un Pikachu portant la casquette de son Dresseur, qu'il considĂšre comme son partenaire. Elle est trop grande pour lui et glisse un peu. PokĂ©mon ĂpĂ©e Il porte la casquette de son partenaire. Elle lui rappelle leur premiĂšre rencontre. PokĂ©mon Bouclier Un Pikachu qui porte la casquette de son partenaire, souvenir inestimable d'une rencontre marquĂ©e par le sceau du destin. Casquette Monde[modifier] PokĂ©mon ĂpĂ©e Il porte sa casquette de son partenaire. Elle lui rappelle leurs aventures dans diverses rĂ©gions. PokĂ©mon Bouclier Un Pikachu qui porte la casquette de son partenaire, souvenir inestimable de leurs voyages dans diverses rĂ©gions. Localisations[modifier] GĂ©nĂ©rations12345678 SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] VersionsLocalisationsDĂ©tailsSoleil et LuneRoute 1, EkaekaUltra-Soleil et Ultra-LuneRoute 1Let's Go, Pikachu et Let's Go, ĂvoliForĂȘt de JadeCe tableau est gĂ©nĂ©rĂ© automatiquement. Pour modifier son contenu, il faut modifier les pages de lieux. Informations plus dĂ©taillĂ©es sur cette page. LieuNiveauTauxPokĂ©mon Soleil et LuneRoute 1 zone 3 â Hautes herbes, appelĂ© en renfort par Pichu3â55 %Ekaeka zone commerciale â Hautes herbes, appelĂ© en renfort par Pichu5â810 % QR Codes Scanner ces QR Codes pour visualiser les localisations de Pikachu dans le PokĂ©dex. Pikachu femelle Pikachu femelle chromatique Pikachu mĂąle Pikachu mĂąle chromatique HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] VersionsLocalisationsDĂ©tailsĂpĂ©e et BouclierRoute 4, Gare des Terres SauvagesTerres Sauvages Plaine Rocheuse, Plaine VerdoyanteIsolarmure ForĂȘt Flexion, Lande Boldair, Plaine SalutationRaid Dynamax Antre 24, Antre 25, Antre 56, Antre 57, Antre 72, Antre 106Diamant Ătincelant et Perle ScintillanteJardin TrophĂ©eLĂ©gendes PokĂ©mon ArceusCĂŽte Lazuli, Marais Carmin, Plaines Obsidiennes, Terres ImmaculĂ©esCe tableau est gĂ©nĂ©rĂ© automatiquement. Pour modifier son contenu, il faut modifier les pages de lieux. Informations plus dĂ©taillĂ©es sur cette page. CapacitĂ©s apprises[modifier] GĂ©nĂ©rations12345678 CapacitĂ© signature[modifier] Pikachu et sa lignĂ©e Ă©volutive sont les seuls PokĂ©mon Ă pouvoir apprendre Ălectacle. Par montĂ©e en niveau[modifier] SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] GrĂące Ă la PikazĂ©lite, Pikachu peut utiliser sa capacitĂ© Z Pikachute Foudroyante s'il possĂšde la capacitĂ© Ălectacle. Il peut aussi, grĂące Ă la PikachazĂ©lite, utiliser sa capacitĂ© Z Giga-Tonnerre s'il possĂšde la capacitĂ© Tonnerre. CapacitĂ©NiveauNomTypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPSLUSULLGPEĂclair40100 %30DĂ©partDĂ©partDĂ©partMimi-Queueâ100 % % Pied30100 %30ââ % Ălekâ100 % % % % % d'Jus80100 % % % Fou90100 % LumiĂšreââ % HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] CapacitĂ©NiveauNomTypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPEB, DEPSLPAĂclair40100 % %20DĂ©partâDoux Baiserâ75 %10DĂ©partâFrotte-Frimousse20100 %20DĂ©partâMachinationâ100 %20DĂ©partâMimi-Queueâ100 %30DĂ©partâRugissementâ100 %40DĂ©partâVive-Attaque40100 % Ăclairâ90 % Ălekâ100 % % % % % d'Jus80100 % de Fer10075 %15â LumiĂšreââ % Par CT/CS[modifier] SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] PokĂ©mon Soleil et Lune et PokĂ©mon Ultra-Soleil et Ultra-Lune[modifier] NumĂ©roCapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPCT06Toxikâ90 %10CT10Puissance CachĂ©e60100 %15CT16Mur LumiĂšreââ30CT17Abriââ10CT18Danse Pluieââ5CT21Frustrationâ100 %20CT24Tonnerre90100 %15CT25Fatal-Foudre11070 %10CT27Retourâ100 %20CT31Casse-Brique75100 %15CT32Refletââ15CT42Façade70100 %20CT44Reposââ10CT45Attractionâ100 %15CT48Chant Canon60100 %15CT49Ăcho40100 %15CT56DĂ©gommageâ100 %10CT57Rayon ChargĂ©5090 %10CT72Change Ăclair70100 %20CT73Cage-Ăclairâ90 %20CT86NĆud Herbeâ100 %20CT87Vantardiseâ85 %15CT88Blabla Dodoââ10CT90Clonageââ10CT93Ăclair Fou90100 %15CT100Confidenceââ20 PokĂ©mon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Ăvoli[modifier] NumĂ©roCapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPCT01Coup d'Boule70100 %15CT03Coup d'Mainââ20CT05Reposââ10CT06Mur LumiĂšreââ30CT07Abriââ10CT08Clonageââ10CT09Protectionââ20CT10Tunnel80100 %10CT12Façade70100 %20CT13Casse-Brique75100 %15CT15Frappe Atlasâ100 %20CT16Cage-Ăclairâ90 %20CT19Queue de Fer10075 %15CT23Poing-Ăclair75100 %15CT27Toxikâ90 %10CT33PlĂ©nitudeââ20CT36Tonnerre90100 %15CT38Fatal-Foudre11070 %10CT57Jackpot40100 %20 HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] PokĂ©mon ĂpĂ©e et Bouclier[modifier] NumĂ©roCapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPCT00Ultimapoing8085 %20CT01Ultimawashi12075 %5CT02Jackpot40100 %20CT05Poing Ăclair75100 %15CT14Cage Ăclairâ90 %20CT15Tunnel80100 %10CT17Mur LumiĂšreââ30CT18Protectionââ20CT21Reposââ10CT23Larcin60100 %25CT24Ronflement50100 %15CT25Abriââ10CT29Charmeâ100 %20CT31Attractionâ100 %15CT33Danse Pluieââ5CT39Façade70100 %20CT40MĂ©tĂ©ores60â20CT41Coup d'Mainââ20CT43Casse-Brique75100 %15CT59DĂ©gommageâ100 %10CT76Chant Canon60100 %15CT80Change Ăclair70100 %20CT82Toile Ălek5595 %15CT87Vampibaiser50100 %10CT90Champ ĂlectrifiĂ©ââ10 PokĂ©mon Diamant Ătincelant et Perle Scintillante[modifier] NumĂ©roCapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPCT01Mitra-Poing150100 %20CT16Mur LumiĂšreââ30CT17Abriââ10CT18Danse Pluieââ5CT23Queue de Fer10075 %15CT24Tonnerre90100 %15CT25Fatal-Foudre11070 %10CT28Tunnel80100 %10CT31Casse-Brique75100 %15CT32Refletââ15CT33Protectionââ20CT34Onde de Choc60â20CT42Façade70100 %20CT43Change Ăclair70100 %20CT44Reposââ10CT45Attractionâ100 %15CT46Larcin60100 %25CT56DĂ©gommageâ100 %10CT57Rayon ChargĂ©5090 %10CT58TĂ©nacitĂ©ââ10CT63Machinationâ100 %20CT70Flashâ100 %20CT73Cage-Ăclairâ90 %20CT82Blabla Dodoââ10CT86NĆud Herbeâ100 %20CT87Vantardiseâ85 %15CT90Clonageââ10CT95Surf90100 %15CT96Force80100 %15CT98Ăclate-Roc40100 %15 Par DT[modifier] HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] NumĂ©roCapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPDT01Plaquage85100 %15DT04Surf90100 %15DT08Tonnerre90100 %15DT09Fatal-Foudre11070 %10DT12HĂąteââ30DT20Clonageââ10DT21Contreâ100 %15DT26TĂ©nacitĂ©ââ10DT27Blabla Dodoââ10DT30Encoreâ100 %5DT31Queue de Fer10075 %15DT35Brouhaha90100 %10DT68Machinationâ100 %20DT77NĆud Herbeâ100 %20DT80Boule Ălekâ100 %10DT86Ăclair Fou90100 %15DT90CĂąlinerie9090 %10 Par reproduction[modifier] Depuis la TroisiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] CapacitĂ© Type Condition Ălectacle La femelle doit tenir une Balle LumiĂšre SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] l'apprenant par niveauParents l'apprenant par reproductionContreâ100 %15Patienceââ10Cadeauâ90 %15Encoreâ100 %5Torgnoles1585 %10VĆuâ100 %10Chargeurââ20Bluff40100 %10Poing-Ăclair75100 %15Chatouilleâ100 %20FlĂ©auâ100 %15TĂ©nacitĂ©ââ10Air Veinardââ30Passe-Cadeauââ15Voix EnjĂŽleuse40â15Champ ĂlectrifiĂ©ââ10GrĂące Ă sa capacitĂ© Gribouille, Queulorior est capable d'apprendre toutes ces capacitĂ©s, qu'il peut Ă©galement transmettre par reproduction. HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] l'apprenant par niveauParents l'apprenant par reproductionChargeurââ20Cadeauâ90 %15VĆuâ100 %10Bluff40100 %10Chatouilleâ100 %20Gigotageâ100 %15Voix EnjĂŽleuse40â15 Par donneur de capacitĂ©s[modifier] SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] PokĂ©mon Soleil et Lune et PokĂ©mon Ultra-Soleil et Ultra-Lune[modifier] CapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPLieuCoĂ»tAffilageââ30 Plage d'Ula-Ula 12 PCoCoup d'Mainââ20 Plage Big Wave 8 PCoĂlectacle120100 %15 via un PNJ situĂ© au nord de Konikoni, si le joueur possĂšde la PikazĂ©liteAussi disponible sur PokĂ©mon Soleil et Lune 0 PCoImplore60100 %25 Plage Big Wave 4 PCoMitra-Poing150100 %20 Plage d'Ula-Ula 16 PCoOnde de Choc60â20 Plage Big Wave 4 PCoPoing-Ăclair75100 %15 Plage d'Ula-Ula 8 PCoQueue de Fer10075 %15 Plage d'Ho'ohale 8 PCoRayon Signal75100 %15 Plage d'Ho'ohale 8 PCoRonflement50100 %15 Plage Big Wave 4 PCoSabotage65100 %20 Arbre de Combat 12 PCoToile Ălek5595 %15 Plage Big Wave 8 PCoVol MagnĂ©tikââ10 Plage d'Ho'ohale 8 PCo PokĂ©mon Let's Go, Pikachu[modifier] CapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPLieuCoĂ»tPika-Sprint50100 %15 Centre PokĂ©mon de Azuriaâ Pika-PiquĂ©9095 %15 Centre PokĂ©mon de CĂ©ladopoleâ Pika-Splash90100 %15 Centre PokĂ©mon de Parmanieâ Ă noter que ces capacitĂ©s ne peuvent ĂȘtre apprises que par le Pikachu partenaire, son movepool Ă©tant diffĂ©rent de celui des Pikachu classiques ». HuitiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] CapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPLieuCoĂ»tMonte-Tension70100 %20 Dojo de la MaĂźtrise 5 Armurium Lors d'un stade d'Ă©volution antĂ©rieur[modifier] SeptiĂšme gĂ©nĂ©ration[modifier] CapacitĂ©TypeCatĂ©goriePuissancePrĂ©cisionPPPrĂ©-Ă©volutionCharmeâ100 %20172 PichuDoux Baiserâ75 %10172 PichuMachinationâ100 %20172 PichuBrouhaha90100 %10172 PichuUSUL SensibilitĂ©s[modifier] GĂ©nĂ©rations12345678 SensibilitĂ©s de PikachuListe des sensibilitĂ©sĂ ÂœĂ 2Ă ÂœĂ ÂœLĂ©gendeĂ 0 ImmunitĂ©Ă ÂŒ Double rĂ©sistanceĂ Âœ RĂ©sistanceĂ 2 FaiblesseĂ 4 Double faiblesse Statistiques[modifier] GĂ©nĂ©rations12345678 Statistiques indicatives de Pikachu Statistique Statistiquede base Niveau 50 Niveau 100 Min-Âč MinÂč MaxÂč Max+Âč Min-Âč MinÂč MaxÂč Max+Âč PV ÂČ 35 110 142 211 274 Attaque 55 67 75 107 117 131 146 209 229 DĂ©fense 40 54 60 92 101 104 116 179 196 Attaque SpĂ©ciale 50 63 70 102 112 122 136 199 218 DĂ©fense SpĂ©ciale 50 63 70 102 112 122 136 199 218 Vitesse 90 99 110 142 156 194 216 279 306 Somme des statistiques de base 320 Moyenne des statistiques de base 53,33 Les termes Min », Max » ne sont pas Ă prendre au sens littĂ©ral. Il s'agit en rĂ©alitĂ© de stats Ă 31 IV, dont les Ă©chelons sont ensuite dĂ©terminĂ©s en faisant varier les EV entre 0 et 255, ainsi que l'effet de la nature Ă malus, neutre ou Ă bonus.La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquĂ©es correspondent Ă un minimal 31 IV et 0 EV et Ă un maximal 31 IV et 255 EV. PokĂ©mon Let's Go, Pikachu et Let's Go, Ăvoli[modifier] Pour le Pikachu partenaire uniquement Statistiques indicatives de Pikachu Statistique Statistiquede base Niveau 50 Niveau 100 Min-Âč MinÂč MaxÂč Max+Âč Min-Âč MinÂč MaxÂč Max+Âč PV ÂČ 45 120 152 231 294 Attaque 80 90 100 132 145 176 196 259 284 DĂ©fense 50 63 70 102 112 122 136 199 218 Attaque SpĂ©ciale 75 85 95 127 139 167 186 249 273 DĂ©fense SpĂ©ciale 60 72 80 112 123 140 156 219 240 Vitesse 120 126 140 172 189 248 276 339 372 Somme des statistiques de base 430 Moyenne des statistiques de base 71,67 Les termes Min », Max » ne sont pas Ă prendre au sens littĂ©ral. Il s'agit en rĂ©alitĂ© de stats Ă 31 IV, dont les Ă©chelons sont ensuite dĂ©terminĂ©s en faisant varier les EV entre 0 et 255, ainsi que l'effet de la nature Ă malus, neutre ou Ă bonus.La nature n'ayant aucune influence sur les PV, les stats indiquĂ©es correspondent Ă un minimal 31 IV et 0 EV et Ă un maximal 31 IV et 255 EV. StratĂ©gie[modifier] GĂ©nĂ©rations12345678 en Fiche stratĂ©gique sur Smogon Imagerie[modifier] GĂ©nĂ©rations12345678 Pour une imagerie plus complĂšte de ce PokĂ©mon, rĂ©fĂ©rez-vous Ă son imagerie ou Ă sa catĂ©gorie d'images. Artwork officielMiniatures et sprites de la huitiĂšme gĂ©nĂ©rationMiniaturesSprites de faceSprites de dosEBDEPSLPAHOMEEBDEPSLPAFemelleEBDEPSLPAFichierSprite 025 â dos 025 â dos 025 â dos 025 â dos Femelle chromatiqueFichierSprite 025 â chromatique dos 025 â chromatique dos MĂąle chromatiqueFichierSprite 025 â chromatique dos 025 â chromatique dos Imageries de Pikachu Pikachu Pikachu Gigamax Pikachu Partenaire CasquetteOriginale Casquettede Hoenn Casquettede Sinnoh Casquetted'Unys Casquettede Kalos Casquetted'Alola CasquettePartenaire CasquetteMonde PikachuCosplayeur PikachuRockeur PikachuLady PikachuStar PikachuDocteur PikachuCatcheur Distributions Ă©vĂ©nementielles[modifier] Du fait de son statut de mascotte de la franchise, Pikachu est sans doute le PokĂ©mon ayant eu droit au plus grand nombre de distributions Ă©vĂ©nementielles 1997 Pikachu Surf Japon Pikachu Ninten Japon Pikachu Vol Japon 1998 Pikachu ĂtĂ© 98 Japon 2003 Pikachu Evolution Stone PCNY Ătats-Unis Pikachu Colosseum Japon 2004 Pikachu ANA -volant- Japon 2005 Pikachu Yokohama -surfeur- Japon Pikachu GW -volant- Japon Pikachu Sapporo -surfeur- Japon 2006 Pikachu Gotta Catch 'Em All sĂ©rie 3 Japon Pikachu Gotta Catch 'Em All sĂ©rie 5 Japon Pikachu Gotta Catch 'Em All sĂ©rie 6 Japon Pikachu PokĂ©topia PokĂ©mon Battle Revolution -surfeur- Japon Pikachu 10 ANIV Ătats-Unis Pikachu 10 ANIV -surfeur- Ătats-Unis Pikachu 10 ANIV -volant- Ătats-Unis Pikachu 10 ANIV/10ANNI/10ANNIV/10JAHRE Europe 2007 Pikachu TCG World Championships -surfeur- Ătats-Unis Pikachu PKTOPIA PokĂ©mon Battle Revolution -surfeur- AmĂ©rique du Nord et Europe 2008 Pikachu McDonald's Japon Pikachu Yokohama -surfeur- Japon Pikachu Anniversaire -surfeur- Japon Pikachu Nintendo Zone Ătats-Unis Pikachu d'Eulalie My PokĂ©mon Ranch Monde entier 2009 Pikachu Onemuri Japon Pikachu Kyoto CMEX 2009 Japon Pikachu ARIO Japon Pikachu Anniversaire -surfeur- Japon Pikachu Character Fair CorĂ©e du Sud 2010 Pikachu de Sacha Japon Pikachu 7-Eleven Japon 2011 Pikachu ANA -volant- Japon Pikachu Chantant Japon Pikachu de Sacha AmĂ©rique du Nord Pikachu de Sacha CorĂ©e du Sud 2012 Pikachu Sakura Shinkansen Japon Pikachu Tohoku Japon Pikachu Isetan Singapour 2013 Pikachu PCT Japon Pikachu PokĂ©mon Center Best Wishes Japon Pikachu anniversaire Japon 2020-2021 Pikachu de KIBO Monde entier Apparitions dans PokĂ©mon Donjon MystĂšre[modifier] Pour plus d'informations sur le sujet, rĂ©fĂ©rez-vous Ă Pikachu/PokĂ©mon Donjon MystĂšre. Apparitions dans d'autres jeux[modifier] Dans Super Smash Brothers[modifier] Pikachu est le seul PokĂ©mon sur les huit personnages disponibles dĂšs le dĂ©but. Pikachu Apparences alternatives CapacitĂ©s PokĂ©mon Type Nom Image Normal Tonnerre Haut Vive-Attaque Bas Fatal-Foudre Dans Super Smash Bros. Melee[modifier] Pikachu est le seul PokĂ©mon parmi les quinze personnages jouables dĂšs le dĂ©but. Pikachu Apparences alternatives CapacitĂ©s PokĂ©mon Type Nom Image Normal Tonnerre CĂŽtĂ© Coud'KrĂąne Haut Vive-Attaque Bas Fatal-Foudre Dans Super Smash Bros. Brawl[modifier] Pikachu fait partie des 21 personnages jouables dĂšs le dĂ©but du jeu. Pikachu Apparences alternatives CapacitĂ©s PokĂ©mon Type Nom Image Normal Tonnerre CĂŽtĂ© Coud'KrĂąne Haut Vive-Attaque Bas Fatal-Foudre Final Smash Ălectacle Dans Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U[modifier] Pikachu fait partie des trente-sept personnages jouables immĂ©diatement de la version Nintendo 3DS et des quarante-et-un de la version Wii U. Pikachu Apparences alternatives CapacitĂ©s PokĂ©mon Type Nom Image Normal Ăclair Bondissant CĂŽtĂ© Coud'KrĂąne Haut Vive-Attaque Bas Fatal-Foudre Bas 2 Foudre en Boule Final Smash Ălectacle Dans Super Smash Bros. Ultimate[modifier] Il est prĂ©sent depuis le premier jeu de la sĂ©rie, Super Smash Brothers. Il peut ĂȘtre sĂ©lectionnĂ© sous sa forme mĂąle ou femelle, mais Ă©galement sous son costume de Pikachu Catcheur. Comme sur Nintendo 64, il fait partie des 8 combattants disponibles dĂšs le dĂ©but. Pikachu Apparences alternatives CapacitĂ©s PokĂ©mon Type Nom Image Normal Ăclair Bondissant CĂŽtĂ© Coud'KrĂąne Haut Vive-Attaque Bas Fatal-Foudre Final Smash Ălectacle Dans PokkĂ©n Tournament[modifier] Pikachu a Ă©tĂ© officialisĂ© comme Ă©tant un des combattants disponibles. En plus d'utiliser des attaques Ă©lectriques comme dans les jeux principaux, il attaque aussi physiquement avec des coups de poing, de pied, et de queue. Beaucoup de ses attaques et poses sont tirĂ©es des panoplies de coups de Heihachi et Kazuya Mishima de la sĂ©rie Tekken. En plus de Pikachu, il a Ă©tĂ© dĂ©voilĂ© que le Pikachu Cosplayeur serait jouable sous son costume de catcheur. Pikachu[modifier] Pikachu 570 PV PokĂ©mon Type d'attaque CapacitĂ©s PokĂ©mon Phase Combinaison Remarques Normale Tonnerre Toutes A Bloque l'adversaire. Peut ĂȘtre chargĂ© en maintenant A. Empoignement Frotte-Frimousse Toutes Droite + A Ignore la garde adverse. Normale Boule Ălek Toutes Gauche + A Efficace contre les adversaires en l'air. Normale Fatal-Foudre Toutes En l'air A Attaque surprise. Annulation possible avec R. Trajectoire modifiable avec +. Contre-Attaque Ălectacle Duel Haut + A - Normale Queue de Fer Duel Bas + A - Pikachu Catcheur[modifier] Pikachu Catcheur 570 PV PokĂ©mon Type d'attaque CapacitĂ©s PokĂ©mon Phase Combinaison Remarques - Reflet Toutes A Esquive les attaques de l'adversaire. Le lieu d'apparition peut ĂȘtre modifiĂ© avec droite/gauche avec +. Normale Vive-Attaque Toutes Pendant Reflet A Attaque surprise. Permet d'encaisser certaines attaques Ă distance. Normale Coup d'Jus Toutes Droite + A Peut ĂȘtre annulĂ©e avec R et ĂȘtre chargĂ©e en maintenant A. Empoignement Toile Ălek Toutes Gauche + A Ignore la garde de l'adversaire. Permet d'empoigner le PokĂ©mon adverse en l'air et rĂ©duit sa vitesse de dĂ©placement. Contre-Attaque Etincelle Toutes En l'air A Sert de contre. Contre-Attaque Vive-Attaque - DĂ©placement latĂ©ral Terrain Pendant Reflet CĂŽtĂ© + A Maintenir A pour rĂ©aliser un saut mural. Normale Flying Press Duel Haut + A Sert d'ouverture pour d'autres attaques. La trajectoire peut ĂȘtre changĂ©e avec +. Normale Ăclair Fou Duel Bas + A Consomme quelques PV mais si l'attaque porte au sol, les dĂ©gĂąts sont augmentĂ©s. Dans Super Mario Maker[modifier] GrĂące Ă son amiibo ou alĂ©atoirement en terminant un DĂ©fi des 100 Mario, Pikachu peut ĂȘtre un costume jouable Dans Nintendo Badge Arcade[modifier] Un badge de Pikachu est disponible dans l'une des machines de jeu. Apparitions dans le dessin animĂ©[modifier] De nombreux Pikachu apparaissent au fil des Ă©pisodes de la sĂ©rie, surtout lors des premiĂšres gĂ©nĂ©rations. Le Pikachu le plus connu est le Pikachu de Sacha, mais il y a aussi Sparky, le Pikachu de Richie. Dans l'Ă©pisode PokĂ©mon aux urgences, de nombreux Pikachu viennent prĂȘter main-forte au Pikachu de Sacha, ils appartiennent certainement Ă des Dresseurs de Jadielle. Dans l'Ă©pisode Le Pi-Kahuna, Victor possĂšde un Pikachu surfeur appelĂ© Puka. Dans le premier long-mĂ©trage, PokĂ©mon Le film, un clone du Pikachu de Sacha est créé par Mewtwo, il se nomme Pikachutwo ». Il rĂ©apparaĂźt Ă©galement dans le film Le retour de Mewtwo. Dans l'Ă©pisode spĂ©cial NB 1, une jeune Dresseuse nommĂ©e Ayumi possĂšde une Pikachu femelle. D'ailleurs quand Pierre et Rachid l'ont vue sur le comptoir du centre PokĂ©mon, ils ont d'abord cru qu'il s'agissait de celui de Sacha, mais dĂ©s qu'ils virent que sa queue Ă©tait diffĂ©rente, ils comprirent qu'en fait ce n'Ă©tait pas lui. Dans PokĂ©mon Les origines, un Pikachu n'apparait que trĂšs briĂšvement dans le dernier Ă©pisode. Red en capture un lors de sa quĂȘte pour le PokĂ©dex une fois qu'il a gagnĂ© contre la Ligue PokĂ©mon. Dans PokĂ©mon GĂ©nĂ©rations, plus prĂ©cisĂ©ment dans l'Ă©pisode 1, on peut y voir le Pikachu du joueur. Goh capture un Pikachu femelle dans le LV035. Elle lui offre mĂȘme une Pierre Foudre. Descriptions du PokĂ©dex[modifier] Ăpisode 468 Le PokĂ©mon Souris. Pikachu peut lancer des dĂ©charges Ă©lectriques grĂące aux gĂ©nĂ©rateurs situĂ©s dans ses joues. Ăpisode 658 Le PokĂ©mon Souris est la forme Ă©voluĂ©e de Pichu. La queue de Pikachu est parfois atteinte par la foudre lorsqu'il la lĂšve pour observer son environnement. Ăpisode 750 Le PokĂ©mon Souris est la forme Ă©voluĂ©e de Pichu. Pikachu peut aider d'autres Pikachu plus faibles que lui en partageant son courant Ă©lectrique. Ăpisode 942 Le PokĂ©mon Souris. De type Ălectrik. Il lĂšve la queue pour percevoir son environnement. Si on lui tire la queue, il peut mordre. Ăpisode 1120 Le PokĂ©mon Souris. Il est de type Ălectrik. Pikachu a des joues dans lesquelles il stocke de l'Ă©lectricitĂ©, qu'il libĂšre quand il est menacĂ©. Les mĂąles et les femelles Pikachu ont des queues de diffĂ©rentes formes. Apparitions dans le manga[modifier] Dans Pocket Monsters Special[modifier] Dans l'Ă©dition de GlĂ©nat, Pikachu est le titre du chapitre 4. Dans ce chapitre, Rouge en capture un qu'il surnomme Pika. Dans l'arc Or, Argent et Cristal, il est rĂ©vĂ©lĂ© que Jaune possĂšde elle aussi un Pikachu femelle nommĂ©e Chuchu. Dans Satoshi to Pikachu[modifier] Dans Satoshi to Pikachu, un manga basĂ© sur le dessin animĂ©, plus prĂ©cisement la saison Ă Johto, le Pikachu de Sacha est un des personnages principaux. Dans Electric Tale of Pikachu[modifier] Le Pikachu de Sacha est le personnage principal du manga Electric Tale of Pikachu, une adaptation du dessin animĂ©. Dans le manga, Sacha dĂ©couvre Pikachu sous le plancher de sa maison alors qu'il Ă©tait en train de grignoter les fils. Le Pikachu de Richie apparaĂźt Ă©galement mais il est surnommĂ© "Chuchino". Dans le Jeu de Figurines Ă Collectionner[modifier] Pikachu a une figurine Ă son effigie dans le jeu de figurines Ă collectionner, dans la premiĂšre extension le Premier DĂ©fi. Sa figurine porte le numĂ©ro 18. Pour plus d'informations, voir Pikachu Premier DĂ©fi 18. Dans le Jeu de Cartes Ă Collectionner[modifier] amiibo[modifier] Le 28 novembre 2014 est sorti un amiibo Ă lâeffigie de Pikachu est disponible dans les amiibo de la gamme Super Smash Bros.. Packaging de l'amiibo de Pikachu. amiibo de Pikachu. Le 23 mars 2018 est sorti un amiibo de Pikachu dans son rĂŽle de dĂ©tective. Il a pour particularitĂ© de mesurer 13,6 cm. Packaging de l'amiibo de DĂ©tective Pikachu. amiibo de DĂ©tective Pikachu. Autres apparitions mineures[modifier] Pikachu apparaĂźt Ă©galement dans les tomes 7, 13 et 14 de la bande dessinĂ© Les LĂ©gendaires. Il apparaĂźt Ă©galement dans le premier tome de Les LĂ©gendaires Origines oĂč il est vu en train de poursuivre un papillon Ă la toute premiĂšre case. Pikachu apparaĂźt dans l'Ă©pisode FrĂšre et sĆur ennemis de Les Simpsons. Anecdotes[modifier] Pikachu a fait une apparition aux cĂŽtĂ©s de Reshiram et de Zekrom ainsi que d'une PokĂ© Ball au cours de l'Ă©dition 2010 du Macy's Thanksgiving Day Parade. Dans PokĂ©mon Jaune, Pikachu a un cri diffĂ©rent de celui des autres versions. Il en va de mĂȘme Ă partir de la sixiĂšme gĂ©nĂ©ration, oĂč Pikachu prend son cri de l'animĂ©. Il Ă©tait Ă l'origine prĂ©vu que MĂ©lofĂ©e soit la mascotte du jeu vidĂ©o, mais la popularitĂ© de Pikachu dans le dessin animĂ© en a dĂ©cidĂ© autrement. Dans les versions de la sixiĂšme gĂ©nĂ©ration, Pikachu est le seul PokĂ©mon n'Ă©tant pas un lĂ©gendaire ou fabuleux qui possĂšde 4 diffĂ©rentes animations d'attaque. En 2016, Pikachu a reçu une prononciation officielle en chinois Ă l'occasion de la traduction de PokĂ©mon en chinois simplifiĂ© et traditionnel avec PokĂ©mon Soleil et Lune, passant de "Bai-kaa-chyu" Ă "Pi-ka-qiu". Ce changement a provoquĂ© un tollĂ© chez les fans chinois, qui ont manifestĂ© Ă Hong-Kong pour rĂ©tablir l'ancien nom. Un Pikachu portant un chapeau festif est apparu dans PokĂ©mon GO pour NoĂ«l 2016. Dans PokĂ©mon, le film Je te choisis !, Pikachu parle le langage humain pour la premiĂšre fois en disant quelques mots Ă Sacha, ce qui n'a jamais Ă©tĂ© le cas dans aucun des Ă©pisodes de l'animĂ© ni dans aucun des prĂ©cĂ©dents films. Pikachu est le seul PokĂ©mon Ă avoir deux Cristaux Z qui lui sont spĂ©cifiques, Ă savoir la PikazĂ©lite et la PikachazĂ©lite, et encore un troisiĂšme indirectement spĂ©cifique en considĂ©rant son Ă©volution d'Alola AloraĂŻzĂ©lite. D'aprĂšs une interview de Atsuko Nishida, le design de Pikachu n'est pas inspirĂ© d'une souris mais d'un Ă©cureuil[5][6]. Le PokĂ©dex d'Unys est le seul PokĂ©dex de tous les jeux PokĂ©mon oĂč Pikachu n'est pas prĂ©sent, malgrĂ© l'ajout de plusieurs PokĂ©mon issus des anciennes gĂ©nĂ©rations dans PokĂ©mon Noir 2 et Blanc 2. Ă l'origine, Pikachu devait avoir deux Ă©volutions il devait Ă©voluer en Raichu qui lui devait Ă©voluer en Gorochu. Cette seconde Ă©volution n'a finalement pas Ă©tĂ© retenue pour une raison d'Ă©quilibrage du jeu. La Pikachurine a Ă©tĂ© nommĂ©e d'aprĂšs Pikachu. Notes et rĂ©fĂ©rences[modifier] â Lien du PokĂ©mon Center Online prĂ©sentant le nom dĂ©posĂ© japonais de Pikachu. â Interview de Ken Sugimori, Atsuko Nishida et Koji Nishino â Commentaire du traducteur français sur l'origine des noms fr â â â PokĂ©mon de dĂ©part Kanto Bulbizarre SalamĂšche Carapuce PikachuJLGP ĂvoliLGE Johto Germignon HĂ©ricendre Kaiminus Hoenn Arcko Poussifeu Gobou Sinnoh Tortipouss Ouisticram Tiplouf Unys VipĂ©lierre Gruikui Moustillon Kalos Marisson Feunnec Grenousse Alola Brindibou Flamiaou Otaquin Galar Ouistempo Flambino LarmĂ©lĂ©on Hisui Brindibou HĂ©ricendre Moustillon Paldea Poussacha Chochodile Coiffeton â Arbok Pikachu Raichu âș 024 025 026 Cet article fait partie du Projet PokĂ©dex, qui a pour but la mise en place d'articles exhaustifs pour chaque PokĂ©mon. Merci de lire la page du projet avant toute Ă©dition !
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Le dĂ©mĂ©nagement est un phĂ©nomĂšne rĂ©current dans tous les opus de la licence Animal Crossing, dans le village du joueur. Il consiste Ă ce que des villageois dĂ©mĂ©nagent soit car ils sont prĂ©sents dans le village depuis longtemps, soit car ils ne se sentent pas bien dans ce village, soit, plus rarement, quelques jours aprĂšs le dĂ©but du jeu. Chaque villageois ayant dĂ©mĂ©nagĂ© est remplacĂ© dans les jours qui suivent par un autre villageois. GĂ©nĂ©ralitĂ©s[] Sur les jeux originaux Animal Forest, DĆbutsu no Mori + et Animal Crossing, les villageois partent du jour au lendemain sans prĂ©venir. Sur les jeux Animal Crossing suivants, les villageois peuvent parfois prĂ©venir le joueur de leur envie de dĂ©mĂ©nager. Il est possible alors de les empĂȘcher de quitter le village, certains Ă©tant plus faciles Ă convaincre, d'autres ne changeant pas de position. En effet, si le joueur passe devant eux, ils afficheront la mimique "Ă©tonnĂ©" et iront le voir. On peut choisir de faire partir ou de faire rester le villageois en approuvant ou en refusant son choix de dĂ©part. Le meilleur moyen de faire rester un villageois est de lui parler, puis de lui envoyer une lettre avec un cadeau. AprĂšs plusieurs jours ou semaines, si le villageois continue Ă se demander s'il dĂ©mĂ©nage, il finira par partir. Le dĂ©mĂ©nagement peut prendre un Ă plusieurs jours selon l'opus et leurs maisons sont remplies de cartons. La maison est ensuite dĂ©truite, jusqu'Ă l'arrivĂ©e d'un nouveau villageois. Dans Animal Crossing Let's Go to the City, certains villageois partis peuvent ĂȘtre vus au centre-ville, mais ils ne reconnaĂźtront pas le joueur. Dans Animal Crossing New Leaf, les villageois qui ont quittĂ© le village peuvent ĂȘtre Ă nouveau aperçus dans la rue commerçante, et il est possible d'engager la conversation avec eux. Dans Animal Crossing New Horizons, les villageois dĂ©sirant dĂ©mĂ©nager sont aperçus marchant sur l'Ăźle en train de penser. Il faut interagir avec eux pour enclencher le processus de dĂ©mĂ©nagement ou cas de dĂ©mĂ©nagement avec cette mĂ©thode, celui-ci se fait dĂšs le lendemain de l'annonce de l'envie du dĂ©part. Lors d'un dĂ©mĂ©nagement en remplacement d'un campeur, la mise en cartons a lieu immĂ©diatement, et le campeur aura sa maison en construction dĂšs le lendemain. Dans tous les jeux, les habitants en cours de dĂ©mĂ©nagement peuvent ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©s par des joueurs d'autres villes. Lorsque c'est le cas dans New Horizons, ils partent aussitĂŽt et laissent un Ă©criteau sur leur porte indiquant qu'ils ont dĂ©mĂ©nagĂ©. Conditions[] Dans New Horizons[] Dans New Horizons, trois conditions sont nĂ©cessaires pour qu'un villageois exprime spontanĂ©ment l'idĂ©e de dĂ©mĂ©nager L'Ăźle doit avoir au moins 6 rĂ©sidents. Au moins 15 jours sont passĂ©s depuis le dernier dĂ©mĂ©nagement. Au moins 5 jours sont passĂ©s depuis le dernier refus de joueur de laisser un villageois dĂ©mĂ©nager. Par ailleurs, chaque jour qui passe amĂ©liore de 1% la probabilitĂ© qu'un villageois exprime cette idĂ©e, pour atteindre un maximum de 30%. Il existe Ă©galement plusieurs conditions qui empĂȘchent certains villageois d'exprimer cette idĂ©e Le dernier villageois ayant emmĂ©nagĂ© est exclu. Le dernier villageois ayant exprimĂ© cette idĂ©e, mais Ă©tant restĂ© Ă la demande du joueur est exclu Ă©galement. Les villageois dont l'anniversaire arrive dans les 7 jours suivants sont aussi exclus. Pareillement, les villageois dont la maison est en train d'ĂȘtre dĂ©placĂ©e sont exclus. Enfin, plus le degrĂ© d'amitiĂ© avec un villageois est Ă©levĂ©, plus faible est la probabilitĂ© qu'il demande Ă dĂ©mĂ©nager. Ătapes du dĂ©mĂ©nagement[] Dans New Leaf[] Le villageois sous-entend au joueur qu'il dĂ©sire partirLe villageois indique son envie de dĂ©mĂ©nagerLe villageois annonce au joueur la date de son dĂ©partLe villageois fait ses cartonsUn villageois mettant le joueur au courant qu'un autre dĂ©sire partir Dans New Horizons[] Le villageois indique son intention de dĂ©mĂ©nagerLe villageois fait ses cartonsLe villageois ayant dĂ©mĂ©nagĂ©, rĂ©cupĂ©rĂ© par un autre joueur EmmĂ©nagement depuis d'autres villes[] Un villageois faisant rĂ©fĂ©rence Ă son ancienne ville dans Animal Crossing Dans Animal Crossing, il est possible qu'un ancien villageois d'une ville visitĂ©e par le joueur emmĂ©nage. Le villageois pourra alors reconnaĂźtre le joueur s'il lui a dĂ©jĂ adressĂ© la parole. Dans Animal Crossing Wild World, les villageois peuvent emmĂ©nager depuis le village d'un ami si le joueur l'a dans son carnet d'amis. Dans Animal Crossing New Leaf, les villageois peuvent dĂ©mĂ©nager entre deux villes tant qu'il y a eu contact entre ces deux derniĂšres prĂ©cĂ©demment. Un villageois emmĂ©nageant dans une ville venant d'une ville visitĂ©e derniĂšrement peut reconnaĂźtre le joueur s'il lui a parlĂ©. DĂ©mĂ©nagement du joueur[] Dans Animal Crossing New Leaf, un joueur peut Ă©galement dĂ©mĂ©nager en parlant Ă Marie au dĂ©but du jeu. Un personnage peut ĂȘtre transfĂ©rĂ© dans un jeu Animal Crossing sans sauvegarde et y deviendra le nouveau maire, en conservant ses objets en inventaire et dans l'armoire, son argent, ses lettres sauvegardĂ©es, ses motifs. Sa maison est conservĂ©e en l'Ă©tat. RĂ©pliques[] Selon la personnalitĂ©, les villageois ont des rĂ©pliques prĂ©cises pour dire qu'ils dĂ©mĂ©nagent. Arrogante Tu sais [prĂ©nom du joueur], [nom de la ville] et moi, c'est un peu comme [nom d'un plat] et [nom d'un plat] ce n'est pas un heureux mariage. Chic J'ai signĂ© le contrat du siĂšcle... [Ă complĂ©ter] Grande sĆur Si le joueur rĂ©pond "Mais non, reste !" Tu peux plus t'passer d'ta chĂšre [nom de l'habitante] ? Merci, ça fait plaiz'. Pis t'as raison, j'ai tendance Ă faire les choses sur un coup d'tĂȘte, j'devrais plus gamberger. OK, si c'est comme ça, tu vas continuer Ă t'coltiner ma p'tite tronche pendant un moment, [phrase de signature] ! Si le joueur rĂ©pond "Fonce !" [Ă complĂ©ter] J'oublierai jamais les barres de rires qu'on s'est tapĂ©es... Un bon pote, ça s'trouve pas comme ça ! Normale Ă complĂ©ter Paresseux J'ai fait le tour de ce qu'il y a Ă voir et faire Ă [nom de la ville], et la bougeotte me reprend. Faut pas m'en vouloir, je suis un aventurier, c'est comme ça. Sportif Je commence Ă connaĂźtre ce bled par cĆur. Il est grand temps pour moi d'aller voir ailleurs. Versatile Je crois qu'[nom de la ville], c'est terminĂ© pour moi. J'ai dĂ©cidĂ© de prendre le large ! Vive Ă complĂ©ter
allons y let's go c est parti les amis